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パチンコ ボーダー 期待値


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●4.0円(25個)※250個あたり ※この記事を読むと、パチンコが金儲けの道具にしか見えなくなってきます。パチンコで「純粋に楽しむ」事が出来なくなります。「ギャンブルや遊戯」ではなく「仕事」になってしまいます。, パチンコを打ったことがある人、今も打っている人、たくさんいると思います。パチンコを打つ全員が「勝ちたい」と思っているはずです。負けたいと思ってパチンコ打つ人なんていませんよね。そこで今回は、パチンコで勝つにはどうすればいいのかについて、説明します。, 先に断っておきますけど、巷でよくある「パチンコ必勝法」とか「○○万円で必勝法伝授」とか、そういうステマ&情報商材じみたものは一切出てきませんので安心してください。っていうかあれら全部詐欺なんで騙されない様にね。パチンコは完全に実力の世界です。, パチンコに関する情報サイトとかブログって世の中に溢れてますけど、やれ赤保留が期待度何%だの、継続率何%だの、この演出が熱いだの、そういうものばかり。どうすれば勝てるのかという、期待値理論について詳しく分かる説明がされた記事って、なかなか見かけないんですよ。それが、今回この記事を書いた理由でもあります。あとは暇だから。こっちの理由のほうが大きいけど。, パチンコの台には、それぞれ期待値というものがあります。期待値が全てです。これを理解せずにパチンコで勝とうなんて不可能です。今回は「パチンコの期待値」について1から説明していきます。この長い長い記事を読んで理解すれば、パチンコの期待値とは何かが理解でき、そして、期待値を自らの計算で導き出すことが可能になります。, 期待値とは・・・統計学で、確率の見地から算定した平均値。一つの変量の各実現値とそれが起こる確率との積の総和。連続量の場合は積分で定義する。, ギャンブル的に分かりやすく噛み砕いて説明すると、「期待値とは・・・確率通りに当たった時に、いくら損得するか」となります。分かりやすいでしょ。1つ例を挙げます。, 1回100円を賭けて、コインの裏表を当てたら300円貰える、というギャンブルがあったとします。, コインの裏表が当たる確率は1/2です。1/2で300円を貰えて、1/2で何も貰えないというギャンブルになります。そうすると「(300円×1/2)+(0円×1/2)=150円」となりますが、このギャンブルを挑むにあたって100円払っているため、「150円 - 100円 = 50円」で期待値が+50円となるわけです。期待値が+50円であるこのギャンブルを2回やれば期待値は+100円、100回やれば期待値は+5000円です。, 数学が苦手な方の為にもっと分かりやすく説明します。例えばこのギャンブルを100回挑戦したとしましょう。1/2という確率通りに当たったとすると、50回当たって50回外れます。50回当たった場合、「50回×300円=15000円」が手元に返ってきます。100回挑戦するために「100円×100回=10000円」を使っているので、+5000円となるわけです。100回挑戦で+5000円です。さっきの計算と同じ数字が出てきました。これが期待値です。, ギャンブルにおける期待値について、基礎中の基礎となる例を説明しました。次はレベルを上げて、実際のパチンコに近い例で説明します。, 「20回転/1k」という表記は様々なサイトで目にすると思いますが、念のために説明します。1kは千円です。千円あたり20回転まわる台ということです。通常、4パチは千円で250発ですから、20回転させるのに250発必要、ともとれます。, まず、1日で何玉の大当り出玉が期待できるかを計算します。通常時を2000回転消化した場合、大当たりを1/100という大当り確率通りに引くと、1日で20回の当たりが引ける計算です。確率通りに20回の当たりを引くと、1回で1500発の出玉なので、1500発×20回=30000発です。つまり上記の台で、確率通りに大当たりを引いた場合は「30000発の出玉」となります。これが期待出玉です。, 次に、1日で何玉を消費するか計算します。通常時を2000回転消化した場合、20回転/1kの回転率なので、2000回転に100k必要です。100k=10万円=25000発です。つまり上記の台で、2000回転させるのには「25000発が必要」となります。, あとは簡単。25000発使って2000回転させたら、大当たり20回引いて30000発返ってくる。=25000発使ったら30000発返ってくる=+5000発。, ( 2000 × 1/100 ) × 1500 - ( 2000 ÷ 20 ) × 250 = 5000, ちなみに、もしこの台が10回転/1kという、千円で10回転しか回らないようなボッタクリ店のクソ釘だった場合の期待値はどうなるでしょう?, ( 2000 × 1/100 ) × 1500 - ( 2000 ÷ 10 ) × 250 = ー20000, さらに、もしこの台が20回転/1kのままで、大当たり出玉が2000発だとしたら、期待値はどうなるでしょう?, ( 2000 × 1/100 ) × 2000 - ( 2000 ÷ 20 ) × 250 = 15000, 「確率通りに当たった時に得られる出玉」を求め、「通常時を消化するのに必要な玉数」も求め、その差を求めれば、それが期待値ということです。, 次に、実際にホールに置いてあるような台の期待値を計算していきたいと思いますが、その前に、多くの人が抱くであろう疑問を解消するべく、説明したいことがあります。, 最初の千円では20回転したけど、次の千円では7回転しかしなかった。次の千円では24回転した。というようなことです。, 当然よくあることです。通常時の回転率のムラと言いますが、千円単位では必ずムラが発生します。通常時の回転率は、少なくとも20kくらいは回して試行回数を重ねないと、信頼できるデータとは言えません。もっと言うと、1日2000回転して20回転/1kだった台が、次の日には2000回転で19回転/1kだった、程度のムラは当然発生します。仕方の無いことです。, はいそして、よくある1/319の現行MAX機において、お座り1回転で当たることもあれば、319回転目に当たることもあれば、1000回以上ハマることもあります。これも確率のムラと言えるでしょうけど、当然仕方の無いことです。ですが、例えば大当たりを合計1万回引くまで回し続けたとすれば、大当たり確率は1/319にしっかりと収束していきます。, さらに、パチンコには、確変による「連チャン」が存在します。例えばSTタイプの台だとすると、「せっかくSTに入ったのに単発で終わった」だとか、「STに入らなかったけど時短から引き戻してST突入、その後10連チャンした」だとかあります。, 平均連チャン5連と謳ってるくせに単発で終わることもあれば逆に20連することもある。パチンコはとにかくムラが凄い。ムラがあるのは至極当然のこと。ですが平均連チャン5連の台で、初当たりを1万回引くまで回し続けたとすれば、これも同じく、平均連チャン5連という数値に収束していきます。, 基本的に期待値、確率論では、確率が確率通りに起きた場合のことしか考えないので、「ムラ」だとか「ヒキの強さ」だとかは一切考慮しません。これはご理解ください。, そのへんのジジババがたまに勝ってるのは基本的に全部ヒキの強さです。期待値がプラスの台なんて安易に転がってはいないし、ジジババの適当な打ち方では尚更期待値はマイナスを叩き出しています。奴らは全員、ヒキで勝っているだけです。奴らが確率通りのヒキしか持ち合わせていない場合、全員期待値通りに負けます。, しかしパチプロは、期待値を元に台選びをします。期待値がプラスの台しか打ちません。そうすると、確率通りのヒキしか持ち合わせていなくても、期待値通りに勝ててしまうのです。, しかし、期待値通りに勝つというのは現実的には難しいです。ムラがありますから。朝一から2000回転ハマってしまったら10万円負けますし、朝一当たって連チャンすれば10万円勝つこともあります。, パチプロは、「ムラ」を「試行回数」で「期待値通りに収束」させようと、毎日毎日、来る日も来る日も、パチンコ台と向き合うわけです。あるいは数人による軍団打ちで、収束させようとするわけです。, 何が言いたいかと言うと、「パチンコで勝つには、期待値がプラスの台を地道に打ち続ける」以外の道はないということです。これが全てでありパチンコの真理です。こんな大事なことをこんな地味な中盤で書いていいのかな?と思いましたが面倒なのでこのままにします。, 「この台全然回らないけど、投資10k以内に当てて50%引いてSTブチ込んで、その後10連チャン以上させれば余裕で勝てるわ!」, まぁ気持ちは分からんではないけど、そんなこと続けてたら100%負けますよ。回る台探せばいいじゃん。そしたらもっと勝てるのに。, そして当然のように大当りを引けずに撤退するんだろう。あるいは時短単発で撤退するんだろう。ST単発も当然有りえる。, こんな複数の関門を、そう簡単に同時突破できるわけ無いでしょ、冷静に考えて。冷静に考えられないから養分なんだろうけど。, そんな妄想するくらいなら競馬やって、「4番がくれば2万勝てる!」ってやってるほうが遥かにマシだぞ。, では、実際にホールに置いてある台の期待値計算をしてみたいと思います。自分が好きな「初代の真北斗無双」を例に挙げて計算してみます。ですが期待値を計算する上で、必要なデータがいくつかあります。まずはその説明からいきます。, 電サポ・・・電チューサポートのことです。「時短および確変中に玉を減らすことないようにチューリップを開いてサポートする」ということで、チャッカーがパカパカと開く確変&時短状態のことを指します。, その台を1日回し続けた時に、通常時を何回転消化できるかというものです。これは、機種によって演出の長さや大当たり消化・確変消化の長さがそれぞれ違うので、変わってくる数値です。海物語は演出が短いので1日に2400回転消化可能だったり、甘デジや、確変の消化が長い牙狼なんかは、1日に2000回転しか消化できなかったり。台によって様々ですが、この、1日にどれくらい回せるかという「通常回転数」が、期待値計算では必要となります。, 先ほどから使っている「20回転/1k」という表記のものです。1k(250発)あたり何回転するのかという数値です。そういえば最近だと1kが240発のお店もありますよね。その場合は240発を基準に考えていく必要があります。, 新たな単語が出てきました。実戦的な例で分かりやすく説明します。自分が好きな「初代・真北斗無双」のトータル確率をネットで検索すると、「1R当たりのトータル確率:1R/9.4回転」と出てきました。これはどういうことかと言うと、, 1日で通常を2200回転消化できるとすると、「2200 ÷ 9.4 = 234」で、234Rの大当りの消化が期待できる、という意味です。, 正直言って↑これだけ理解すればいいです。ですが理屈を知りたい人の為に一応説明も追記します。, 北斗無双は通常時1/319で6Rが当たります。初当たりの1/2でST、1/2で時短に突入します。時短中は約27%の確率で引き戻します。引き戻した時のラウンド振り分けは16Rが51%、8Rが7%、4Rが42%。STは継続確率が80%で、これまたラウンドの振り分けが・・・, 「確率通りに初当たりを引き、確率通りにSTを引き、確率通りに連チャンし、確率通りに16Rを引き、確率通りに4Rを引く。また、確率通りに初当たりからの時短を引き、確率通りに時短で引き戻し、確率通りにSTで連チャンし、確率通りに16Rを引いた時の・・・」, 「初当たり・STと時短の振り分け・ラウンド振り分け・連チャン回数・時短引き戻し、それらの”パチンコに関するヒキ”が全て確率通りとなったときに、”1R/9.4回転”分のラウンドを消化できるようになr・・・」, 読んで字のごとくですが説明を加えます。例えば真北斗無双の16R大当りは「16R×10C×15発=2400発」出るが、2400発を得るためにアタッカーに「16R×10C=160発」入れているので、差玉で言うと16Rで「2400発 - 160発 = 2240発」となり、1Rあたりの出玉は「2240発 ÷ 16R = 140発」で140発となります。基本的には1Rで140発得られる計算です。, 等々、機種や釘によって1Rあたりの出玉は、表記出玉通りにはいかずに上下します。最初のうちは表記出玉で計算してもいいと思いますが、より正確に計算するためには、打つ台打つ台で計測する必要があります。, 「北斗無双 電サポ率」で検索すると、「電サポ率43.3%」という数値が出てきました。これはどういうことかと言うと、, 1日で通常を2200回転消化できるとすると、「2200 × 43.3% = 952」で952という数値が出てきます。電サポによって952回転消化できますよってこと。, 要は1日12時間打ち切って通常を2200回転消化した場合、電サポでは何回転消化できるのかを求めるために必要なデータが、電サポ率というわけです。トータル確率と考え方は似ています。, 「初当たり・STと時短の振り分け・連チャン回数・時短引き戻し、それらのヒキが全て確率通りとなったときに、通常回転数の43.3%分の回数、電サポ消化できるようになr・・・」, 上に書いた「2200 × 43.3% = 952」だけ理解してくれればいいよもう。, 要は時短or確変中に玉がどれだけ減るか、あるいは増えるかという数値です。時短や確変中は電サポが起こります。すなわち電チューがパカパカと開いたり閉じたりして、玉が頻繁にそこに入り、ルーレットが回りやすくなるわけ。電サポに入れば、1玉だったり2玉だったり機種によるが、玉が返ってくる。最近は電チュー1玉返しが主流ですね。でももちろん電サポに入らないで無駄玉となる玉もある。台や釘によって、電サポ中の消化で玉が減ったり、増減無かったり、増えたり、様々です。, 通常回転数、通常回転率、1Rあたりのトータル確率、1Rあたりの出玉、電サポ率、電サポ1回転あたりの増減数, では実際に私が打った、初代・真北斗無双の期待値を計算して見せます。まずはデータから。, 2200 × 43.3% = 952、1日に消化できる電サポ回転数は「952回」。, 2200 ÷ 19.58 × 250 = 28090、1日の通常時の玉消費は「28090玉」。, つまりこの台の期待値は、+5891玉です。等価だと2万3564円勝てる期待がもてる計算です。なかなか優秀な台だと思います。人によって欲しがる期待値の基準が違うので一概には言えないですが、私は2万円超えれば十分過ぎると考えています。等価なら尚更。, というわけで、期待値が出ました。また、期待値算出のための手順や計算方法の説明も終わりました。後は、期待値がプラスなら来る日も来る日もその台を打ち続け、期待値がマイナスならその台は二度と打たない、という行動を取るわけです。, 上にも記載した6つのデータのうち、②・④・⑥の「自分で計測」という部分です。「いやいやどうやって計測すんの?」と疑問に思っても無理はありません。計測方法については書いてないです。, 今回の記事で、計測方法について説明するつもりはありません。今回の記事は、パチンコを打っていないときに行う、期待値計算という作業についての説明です。パチンコの打ち方、データを取る打ち方、打っている最中に気をつけること等については、またまた長文が必要になるので、今回の記事には書ききれません。書く気が起きません。またの機会があれば。, そしてここで、期待値を追って行動するパチプロ達の永遠の課題、大きな問題について触れます。, ある日に試し打ちをして「うわーこの台めっちゃ回るなー」と期待値がプラスの台を見つけ、後日気合を入れて終日打つぞと来店した際には、店が釘を締めていて、期待値が減少してしまっていたというケースが往々にして存在します。, 例えば要所要所の釘の写真をこっそり撮っておいて、後日来店の際に見比べるとか。しかし見た目では分からない程度に締められることがありますし、その台の釘の全てを把握、記憶することは不可能です。, やはり20kくらいは通常を消化します。5kだけ回して「あ、回らない、締められた」と判断するのは流石に早まりすぎだと思います。20kでも足りないくらいですが、私は20kを1つの目安にしています。, パチンコを打つ人なら誰もが聞いたことあるはずの単語です(ジジババを除く)。ネットで検索すれば必ず出てくるくらいあらゆるサイトに載っている情報です。また、皆さんも、ボーダーの意味を理解しているはずです。, 「等価のボーダー17.0回転」とあれば、千円で17以上回れば勝てる、回らなければ勝てない、くらいの認識の方が多いように思います。, 正確に説明すると、勝てる勝てないというのは少し違って、「千円で17以上回れば期待値プラス、回らなければ期待値マイナス」ということです。, ボーダーをどのように算出しているのかと言うと、先ほどの期待値計算で必要と説明した6つのデータがありますが, ④1Rの出玉が表記出玉通り&⑥電サポ増減が±0(増減なし)の場合期待値がピッタリ±0円になるのに必要な②通常回転率, 今回の記事で説明した「期待値」の「簡易版」と捉えてもいいかもしれません。基本的で単純な数値ですが、ボーダーは非常に重要だと言えます。, ボーダーを上回っていても、アタッカーや電チュー周りの釘がマイナス調整だと期待値がマイナスになることもあります。, ボーダーを下回っていても、アタッカーや電チュー周りの釘がプラス調整だと期待値がプラスになることもあります。, ボーダーというのは、通常時のことしか考えていません。大当りや確変時短中のことは考えていません。なのでアタッカーや電チュー周りの釘がプラスされていたりマイナスされていたりが考慮されていないので、正直言って結構適当な数字です。, やはりその台その台の正確な期待値を出すことが最も重要ですが、面倒ならボーダー理論に頼っても、まぁ、「何もしないよりは」良いと思います。, ちなみにボーダー理論に頼る場合、ボーダーよりも+2回転多く欲しい。「等価のボーダー17.0回転」の台なら、19回転/1kは欲しいです。何故ならば、以下説明。, 例えば1日で通常を2200回転消化できる、ボーダー17回転の台があったとします。そしてその台の回転率がボーダー通りの17回転/1kだったとします。そうすると通常時に消費する玉数は, もしその台が、ボーダーよりも+2回転の、19回転/1kだった場合、通常時に消費する玉数は, ボーダー17回転の台で、17回転/1k回った場合、終日打っての期待値は±0玉です。, ボーダー17回転の台で、19回転/1k回った場合、終日打っての期待値は+3406玉です。, ボーダーよりも+2回転多く回れば、+3000発~+4000発程度の期待値が見込めるからです。+2回転あれば、日当10000円~15000円くらいは保証されます。だから+2回転は欲しいんです。, ボーダーよりも+1回転しか多く回らない場合は、期待値は+1500発~+2000発程度でしょう。日当5~8000円程度です。あまり旨みは無い。出来ればもっと回る台を探したい。, あくまで「ボーダー」なので、ボーダーと全く同じしか回らなければ、期待値は±0玉です。, ボーダー通りの台を、365日欠かさず毎日毎日12時間みっちり稼動して、終わってみれば年間収支が±0円みたいな、クソしょーもないことになります。ボーダー理論に頼る場合は、必ず、ボーダーよりも回らないとダメです。, ま、実際に回転率に注意を払ってホールに行ってみると、どの台もボーダー以下だから打てる台無くなるんですけどね。まともな台ってなかなか見つからないですよ。だってホールが勝つようになってるんだから。, ボーダーについて触れましたが、やはり期待値の簡易版に過ぎません。この記事を全て読み、期待値とは何か、期待値の求め方とはどうかについて理解した皆さんには、ボーダー理論に頼って欲しくないですね。, もちろん期待値理論で立ち回る上でも、回転率というのは非常に重要で強力なデータとなります。回転率が良い台というのは、悪い台に比べて通常時の玉消費が少なくなり、期待値があがるということは上で説明しましたが、もう1つ強力なメリットがあります。, ヘソ保留が3つ以上溜まると、通常時の回転、消化が速くなりますよね。ヘソ保留が0や1の状態だと、無駄にリーチになったり、無駄に煽られたり、発展したり、擬似連したり、とにかく消化が遅くなります。, まぁこれは、変動が無い時間を生み出さないようにするための、パチンコメーカーの配慮でもあります。ヘソ保留が0個の状態で、ヘソ4と同等のスピードで消化されてみてください。島中にデモ画面が表示されることでしょう。そんなことになったら一般人はつまらないですから、その為に、ヘソ保留が少ないと消化に時間がかかる、ヘソ保留が多いと消化が速い、という仕組みになっています。, 回転率が良い=ヘソに玉がよく入る=保留がたくさん溜まる=保留3つ、保留4つ状態での消化が増える=通常時の消化が早くなる=①の通常回転数が増える, 期待値マイナスの台なんてハナから打たないわけです。私達は期待値プラスの台しか打たないわけです。つまり通常回転数が増えるということは、私達にとっては期待値が上がる、いい事になるわけです。, ちなみに、よく回る台って退屈しないですよね。回らない台って退屈ですよね。これは期待値関係ないですけど。, というわけでこの辺で終わりにします。パチンコで勝つには期待値が全てです。期待値についてと、期待値の求め方と、ボーダーについて少し、説明しました。, ここまで読んで、まだ妄想する人がいたら残念です。「この台全然回らないけど、投資10k以内に当てて50%引いてSTブチ込んで、その後10連チャン以上させれば余裕で勝てるわ!」というクソみたいな妄想はやめましょう。, 確かに回らない台を打ったとしても、30%くらいの確率で勝てます。でもそれはすなわち70%の確率で負けることを意味します。, まずは回る台を探して打ってみましょう。70%くらいの確率で勝てます。もちろん30%の確率で負けるでしょうが、年に100日稼動してみてください。確率が「収束」して70回勝ち&30回負け=年トータルでは勝ち、という結果が待っているはずです。, 回る台を見つけたら、期待値を導き出して確信しましょう。そしてそれを打ち続けましょう。パチンコで勝つには、これしかありません。, パチンコの打ち方、打つときに気をつける事、期待値を上げる打ち方、技術介入、台の選び方、釘の判別方法、期待値計算の為のデータの取り方、等々, nessboy65さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
16.3回転

?あおりで失敗したあとにゾーンが継続した場合は超激アツ。, 図柄停止時にグーチョキパーガールズが登場。ボタンを長押しして図柄が揃えば大当り!?登場時にロゴギミック落下でチャンス、ボタン押し中に萌えカットイン出現は鉄板だ!. 交換低い店では打つ価値なし。. 1/300の台を95%の確率で誤差±10%以内(1/333.3~1/272.7)に収束させるために、11万回まわす場合だ。, だから1/300でボーダーラインが17の機種の場合、事実上のボーダーラインは17×(333.3/300)=18.9となり、1.9上がることになる。, これよりも回転率が高い台を4か月打っていれば、信頼度95%で期待値通りの額を得ることができる。, 4万回転まわした時、95%の信頼度で収束する範囲は、誤差±19.6%(1/373.1~1/250.8 )と計算される。, さっきと同じ考えで、1/373.1に収束した場合でも利益が出るような台のボーダーラインを計算すると17×(373.1/300)=21.1となる。, 回転率がボーダー+4.1以上の台を打たなければ1ヶ月で安定した利益を得ることはない。, ボーダーライン+4.1以上の台などそう簡単には見つからない。

設定2…39.6回転 ●獲得枚数別・信頼度5枚…17.6%6枚…26.4%7枚…50.6%8枚…66.2%9枚…75.5%10枚…大当り濃厚!? ノーマルリーチ+1図柄ハズレ時に発生。ロングリーチのアイちゃんorドロンジョに発展。, 直当りよりも上位リーチ発展を目指す4種類のリーチ。画面が回転しながらバトル系リーチ発展をあおる演出が発生し、成功で絶対正義クラッシュ演出発生かつバトル系リーチ後半へ直行!, ヤッターワンVSドロンエンペラー以外は前後半の2段階構成。後半へ発展するタイミングでヤッターワンVSドロンエンペラーへ分岐するパターンもある。リーチの種類よりも絶対正義クラッシュの発生が重要だ!, ●後半発展時・信頼度絶対正義クラッシュ/なし…約31%絶対正義クラッシュ/あり…約61%, ●後半発展時・信頼度絶対正義クラッシュ/なし…約33%絶対正義クラッシュ/あり…約62%, ●後半発展時・信頼度絶対正義クラッシュ/なし…約36%絶対正義クラッシュ/あり…約64%, 発展直後にインサートムービーが流れれば後半発展濃厚。タイトルやテロップが赤ならチャンス。裏ボタンのコアフラッシュはけん玉ギミックが赤発光すれば後半発展濃厚だ。シェイクビジョンは前半と後半で1回づつ発生する可能性がある。. ボーダーラインが甘い機種ランキング. ●1.0円(100個)※200個あたり 表示されているタイムリミットまでに演出成功で大当り! 設定5…27.8回転 ・騒がしいガセが多い。リーチ予告2 7図柄はテンパイした時点でアツく、当たればおしおきトリプルVチャンス(時短)突入濃厚!?

画面が傾き、回転すればボタン押し演出が発生。ボタンを押して成功すれば大当り濃厚!? 10舞モードはひたすら座布団を集める演出が展開。最終的にはボタンを押して10枚になれば大当り!? リーチ後全員が挙手すると発展する師匠リーチの上位パターン。あいうえお作文が完成すれば大当り!?
【最新攻略情報 随時更新】p戦国乙女6 暁の関ヶ原のパチンコ機種情報。dmmぱちタウンでは、ボーダー期待値、天井情報、立ち回りポイント、打ち方、激熱演出などの解析情報が充実!来店レポートも随 … 設定4…986玉

一撃ある台だと思う. ?ヘルメットなどの物に変化した場合は当該保留まで保留に対応した大喜利が継続する。, 1人、2人と暴走する人数が増えるほどチャンス。暴走ゾーン突入後は当該保留で図柄揃いをあおるリーチ的な演出が発生する。. ・安定は微妙3 設定4…36.5回転 設定2…31.7回転 王者君臨ヤッターキングあおり演出からのみ発展。発展直後に発生するライン数を増加する演出が重要でライン数が増えるほど信頼度も上昇。隕石破壊に使用する玉が金ならチャンスアップ、ポチッとな!ボタン出現は大当り濃厚!? 機種によってボーダーの計算方法が異なりますが、ここでは2015年も絶賛稼働中で、私が最初に計算式を作った「 CRヱヴァンゲリヲン9 」(以下エバ9)を例に考えていきます。 期待値を算出するには、まずボーダーを求めなければいけません。 昇太師匠の掛け声に応じて山田さんがボタンを持ってくると発展。3回のボタンPUSHでリーチを狙い、テンパイ後にさらにボタンを押して図柄が揃えば大当り!?ハズレ目が停止しても、もういっちょの声がかかれば継続する。. 図柄が順目や逆順目で停止すればチャンス。中に7図柄が停止するパターンは大当り濃厚!? This site has been running since 2013/2/21. 真・牙狼(シン・ガロ) パチンコ|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき. 「絶対正義ZONE」●パターン別・信頼度トータル…約60%絶対正義クラッシュなし…約38%絶対正義クラッシュあり…約67%オールスター最終決戦リーチ発展…約81%, スーパー発展時やバトル系リーチの前半から後半へ発展するタイミングで発生する激アツ演出。. 変動開始時に液晶がフリーズ。止まっている時間が長い(約1.5秒)とチャンスパターン。, 変動開始時にヤッターマン1号やヤッターマン2号のカットインステップアップが発生。1号はカットインが画面いっぱいに広がればステップ3、シルエットからはじまる2号は完全に登場すればステップ3。それぞれステップ3到達でテンパイをあおり、成功で当落を決めるボタン押しが発生する。, 図柄が上から落ちてくるパターンはデフォルト。奥から手前にあおるパターンはチャンス。, 液晶上のロゴギミックが動き、けん玉ギミックに向かってエフェクトが発生。演出は最大4回継続。テンパイするとあおりが発生し、成功で大当り!?あおりの段階でけん玉ギミックが上昇すれば鉄板!. 上半身→腰回り→胸元→顔アップとステップアップが展開。顔アップのステップ4到達でチャンス、顔にドクロペイントがあれば超激アツ!チャンスは最大で3回あり、失敗後に復活カットインが発生するたびにボタン演出が発生する。, ボタンを長押ししてハートメーターがMAXまで上がれば大当り!?赤タイトルや帯電ボタン出現はチャンスアップ。. ・連チャンしやすい4 設定3…38.1回転  出玉増減(出玉削り、技術介入)によるボーダーライン・期待値の変化も自動調整して表示します。ボーダーライン攻略法の弱点である出玉削りに惑わされることもなくなるでしょう。 ヘソ入賞時に画面が炎のエフェクトで覆われ、次回予告のテロップが出現。発生した時点でバトル系リーチの後半orオールスター最終決戦に発展濃厚!, ヘソ入賞時に液晶がフラッシュするとチャンス。保留をまたいで変動開始時にもフラッシュすればバトル系リーチの後半以上に発展濃厚。, ●パターン別・信頼度ポ留…約18%ポ留/赤…約62%ヤッターマン保留…約41%ヤッターマン保留/赤…約60%けん玉&ステッキ保留…約60%, ポ留はポチッとな!ボタン予告発生を示唆。けん玉やステッキが保留に突き刺さるアクションから発生するけん玉&ステッキ保留は激アツだ。, ●パターン別・信頼度トータル…約60%絶対正義クラッシュなし…約38%絶対正義クラッシュあり…約67%オールスター最終決戦リーチ発展…約81%, ヤッターロゴやドロンジョのイルミが発生。赤のドロンジョのイルミなら当該変動でバトル系リーチの後半以上に発展濃厚。, ボタン押し後にガセはなく、信頼度の高い演出が発生しやすい。出現タイミングで発生する演出や信頼度が変化。, ・変動開始時●パターン別・信頼度アイキャッチ背景変化予告…約28%次回予告…約78%, ・ノーマルリーチ中●パターン別・信頼度メカオーラ全開予告…約50%ヤッタースラッシュ予告…約29%背景カットイン…約28%, ・スーパー発展時●パターン別・信頼度けん玉クラッシュ…約28%オールスター発展…約89%絶対正義クラッシュ…約73%, ヤッターマン1号からヤッターワンまで集結すればバトル系リーチの後半orオールスター最終決戦へ発展。帯電ボタンやカットイン発生は集結のチャンス。, シャッターの色が赤ならロングリーチ以上、金ならバトル系リーチの後半orオールスター最終決戦へ発展濃厚。色共通で閉まっている時間が長ければチャンスアップ。. 当落告知時のボタンが絶対正義ボタンなら激アツ、ポチッとな!ボタンなら大当り濃厚!? 【時短突破が出玉のカギ!】pヤッターマンvvvのパチンコ機種情報。dmmぱちタウンでは、ボーダー期待値、立ち回りポイント、打ち方、激熱演出などの解析情報が充実!来店レポートも随時公開中! 期待値についてと、期待値の求め方と、ボーダーについて少し、説明しました。 ここまで読んで、まだ妄想する人がいたら残念です。 「この台全然回らないけど、投資10k以内に当てて50%引いてSTブチ込んで、その後10連チャン以上させれば余裕で勝てるわ! ●ゲージの色別・信頼度緑…約22%ピンク…約20%赤…約79%虹…10R大当り濃厚!? ライト版版貞子vs伽倻子かな。  「1回転あたり期待値」に、「時間あたり」や「一日あたりの回転数」をかけることによって、時給や日当を計算することもできます。, 簡単な使い方(期待値を素早く計算), 1回転あたり期待値の計算方法. P真・牙狼 釘読み 止め打ち ボーダー 遊タイム天井期待値. 画面が暗転すると停電演出が発生。山田さんがイルミフラッシュを点灯させると大当り!? パチンコのボーダー算出方法.  このアプリはパチンコの期待値を精密に計算するWebアプリです。, 機種選択 フォーム入力 計算ボタンクリック 烈火の炎3 甘デジ 釘読み 止め打ち ボーダー 機種解説 最大4段階のステップアップ。ステップ4到達でチャンス、3人パターンなら大当り濃厚!? ボタン形成をあおり、完成したボタンを押すと当落を告知。ポチッとな!ボタン出現は大当り濃厚!? | 2020年10月導入、サンセイのパチンコ「P真・牙狼」の遊タイム(天井)期待値・スペック・ボーダーなどの基本的な情報をまとめています。 基本情報 基本情報 導入日 2020年6月15日 メーカー Sansei R&D スペックタイプ ミドル 連チャンタイプ ST 設定 なし 遊タイム あり スペック スペック ※通常時10万回転から算出, ●初当り1回あたりの期待出玉 ボーダー+1で期待値どれくらいですか?出玉とかは標準だとしてです。最近はボーダー+3で期待値いくらってサイトないですよね?パチンコ屋でボーダー+4とか打ってても期待値が全然わかりません( … 設定4…29.2回転 笑点のアイコン停止から発展。お馴染みの楽曲にあわせて図柄揃いをあおる大チャンスリーチ。当たればBIG BONUS!? 【最新攻略情報 随時更新】p新日本プロレスリングのパチンコ機種情報。dmmぱちタウンでは、ボーダー期待値、設定判別要素、立ち回りポイント、打ち方、激熱演出などの解析情報が充実!さらにランキングから来店レポート、店舗検索まで無料で公開中! おしおきトリプルVチャンス(時短1回転)での演出成功時に突入する連チャンゾーン。V解放準備完了と表示されると大当り濃厚。当たりを告知するボタンPUSH時にメガパトが光ればヤッターBONUS MAX!? 当落決定ボタンの激アツパターン。絶対正義クラッシュと複合やオールスター最終決戦リーチ中の発生は大当り濃厚!? ●4.0円(25個)※250個あたり パチンコで勝てない人が共通して勘違いしているパチンコの確率について説明します。過去の回転数は関係無い?期待値に収束するには20年かかる?ボーダーラインは信用ならない?など。 突入から15秒間、電チューに玉をいれておしおきエネルギーを注入する演出が発生。おしおきエネルギーを獲得するとボタンの色が昇格する可能性があり、赤に変われば大チャンスだ。ちなみに、保留が4個たまっていれば打ち出す必要はないが、演出を楽しみたい人は電チューに玉をいれよう。, 1種2種混合タイプの特徴を活かした時短と残り保留で連チャンを狙うゲーム性。とくに時短中に大当りすれば3連以上が濃厚と一撃でまとまった出玉の獲得に期待ができる。時短1回転を抜けても残り保留4個の引き戻し抽選に成功すれば再び時短1回転に挑めるぞ!, おしおきトリプルVチャンス成功の一部で発動する“GOD SEVEN STANDBY”。発生率は約1/620となかなかお目にはかかれないが、7連チャン濃厚+超正義RUSH突入のプレミアム演出だ!, 大人気キャラが美麗な液晶で躍動!ヤッターマンはもちろん、ドロンボ一一味のコメディアンなやり取りも健在だ。そのほかにもタツノコプロのキャラが集結する大チャンスリーチも搭載!, 右打ち中に選択できるセクシードロンMODEでは、あの大人気コスプレイヤーがドロンジョを熱演! ●1.0円(100個)※200個あたり 専用のテンパイあおりやポチッとな!ボタン予告から発生し、ボタンを押して停止したキャラに対応したリーチへ発展する。必ずバトル系リーチの後半以上に発展と大チャンス。キャラがボヤッキー&トンズラーなら大当り濃厚!? 待機画面でボタンを押すと、モード変更にくわえて座布団を10枚獲得する割合を任意で変えられる。たくさんは座布団が10枚たまらないと大当りに期待できず、すくなめすると8枚などでもほかの演出次第では大当りに期待できる。, 8個保留の通常時は、4個目以降の変動秒数が短い。必ず経由するクルーンの滞在時間は平均15秒と長く、保留が最大に近かった場合に打ち続けてもオーバー入賞の可能性は低め。保留にくわえて、クルーンに飛び込んでいる玉の数も液晶で表示される。, 上アタッカーの開放秒数は10秒で、開放してからすぐに玉を入れなければ10カウントまで到達させることは難しい。賞球数が15個と多いだけに、多少のこぼれがでても最大まで入賞させることを意識しよう。残り秒数の上に表示されたランプの緑が点灯したタイミングで打ち出せば、実戦上は入賞個数が10個にとどいている。, 2Rからは下アタッカーで大当りを消化。上アタッカーが閉鎖してから下アタッカーが開放するまでには4秒前後の時間があるため、2R目は開放を確認してから打ち出せばムダ玉を減らせる。, BIG(10R)とREG(4R)の確率に注目。とくにREG確率に設定差が大きく、BIGとREGの比率は設定6なら比率は1:1。大当り回数は画面の上側に表示されているうえに、待機画面でボタンを押すと前日、前々日の情報も確認できるぞ!, 朝イチ1回転目だけの限定アクション。変動開始時に図柄がガックンすれば設定変更濃厚。変動開始前にいつもより上に図柄が動き、黄色いエフェクトが発生すればガックン。設定の打ち直し時にも発生するため、参考程度にとどめておこう。, 設定変更時を含め、電源ON後は必ず画面の右端で群が待機。待機群の表示は毎変動抽選。, 昇太師匠の吹き出しに注目。アイテムやセリフなど多彩なパターンがあり、なかには設定を示唆する内容のものもある。今日のお客様は456人や666人など、特徴的な数字は要チェック!, 大当り終了画面の左下にトントントロフィー出現で設定2以上。シルバー、ゴールド、スイッチオントントンの3種類があり、スイッチオンなら設定6濃厚。ちなみに、トロフィー出現時は効果音も発生する。, パチンコとしての概念捨ててAタイプのスロットだと思えば普通に打てるww 設定1…41.3回転 【最新攻略情報 随時更新】pフィーバークィーンⅡのパチンコ機種情報。dmmぱちタウンでは、ボーダー期待値、天井や立ち回りポイント、打ち方、激熱演出などの解析情報が充実!来店レポートも随時公 … 最終変動でかならずテンパイをあおる演出が発生し、成功するとボタンが出現。ロゴが動いたり、帯電ボタンはチャンスアップ。赤発光ロゴやポチッとな!ボタンなら大当り濃厚!? 変動停止時に画面が傾くとテンパイをあおる演出が発生。テンパイ図柄は3ならチャンス、7ならヤッターBONUS MAX! P弾球黙示録カイジ沼4 カイジVer 釘読み 止め打ち ボーダー 機種解説. Copyright © since 1998 DMM All Rights Reserved. 【最新攻略情報 随時更新】pフィーバークィーンⅡのパチンコ機種情報。dmmぱちタウンでは、ボーダー期待値、天井や立ち回りポイント、打ち方、激熱演出などの解析情報が充実!来店レポートも随時公 …

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